Escreva um programa que simule o carrinho de compras de um site:
- Tenha alguns produtos disponíveis.
- Adicione produtos no carrinho.
- Liste os produtos que estão no carrinho.
- Mostre o total a ser pago.
Escreva um programa que simule o carrinho de compras de um site:
Escreva um programa que mostre a “Formiga de Langton” em funcionamento.
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No exercício Média do Aluno, o usuário só podia entrar com o nome e as notas de um aluno. Vamos melhorar esse programa…
Durante o estudo de estruturas de decisão, o exercício Dias do Mês é proposto como forma de praticar comandos do tipo if
e switch
. Reescreva-o de forma que estes tipos de comandos não sejam usados. Dica: use um vetor para guardar quantos dias tem cada mês.
Solução: GitHub
Escreva um programa que preenche um vetor de cem posições com números aleatórios entre um e dez (inclusive). Depois, o programa deve perguntar por um número e mostrar em quais posições do vetor ele foi encontrado. Caso o número lido não seja encontrado em nenhuma posição, o programa deve mostrar a mensagem “Número não encontrado!“.
Altere o programa anterior para que somente o primeiro número encontrado seja mostrado.
Escreva um programa que lê dez palavras e depois as mostra na ordem inversa da qual foram lidas.
Escreva um programa que permita o usuário jogar Campo Minado.
Escreva um programa que lê o nome de dois jogadores e depois permita que eles joguem o jogo da velha.
Escreva um programa que sorteia uma palavra e depois jogue o jogo da forca com o usuário. Dica: as palavras podem estar armazenadas em um vetor.
No jogo de tabuleiro War, uma batalha é decidida nos dados: um vermelho para cada exército no ataque e um amarelo para cada exército na defesa. Só podem atuar, no máximo, três exércitos de cada lado.