No exercício Média do Aluno, o usuário só podia entrar com o nome e as notas de um aluno. Vamos melhorar esse programa…
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Exercício de Programação – Busca
1. Onde estão?
Escreva um programa que preenche um vetor de cem posições com números aleatórios entre um e dez (inclusive). Depois, o programa deve perguntar por um número e mostrar em quais posições do vetor ele foi encontrado. Caso o número lido não seja encontrado em nenhuma posição, o programa deve mostrar a mensagem “Número não encontrado!“.
2. Somente o Primeiro
Altere o programa anterior para que somente o primeiro número encontrado seja mostrado.
Exercício de Programação – Inverte
Escreva um programa que lê dez palavras e depois as mostra na ordem inversa da qual foram lidas.
Exercício de Programação – War
No jogo de tabuleiro War, uma batalha é decidida nos dados: um vermelho para cada exército no ataque e um amarelo para cada exército na defesa. Só podem atuar, no máximo, três exércitos de cada lado.
Exercício de Programação – Lâmpada
Nos exercícios abaixo, simulação quer dizer que você deve fazer um programa que permite uma interface entre o usuário e o que se está querendo simular. No caso do primeiro exercício, por exemplo, pode-se ter uma tela da seguinte forma:
Estado da lâmpada: apagada
O que você quer fazer?
1. Acender
2. Apagar
3. Sair
Sua opção: 1
Exercício de Programação – Soma e Produto
Soma
Escreva um algoritmo que mostra a soma dos números ímpares entre 1 e 100 (inclusos).
Produto
Escreva um algoritmo que mostra o produto dos números pares entre 1 e 20 (inclusos).
Exercício de Programação – Tabela de Temperaturas
Escreva um algoritmo que mostra uma tabela de conversão de temperaturas de °C para °F, começando com -10°C e indo até 110°C em passos de 0,5°C.
Fórmula: [latex]F = \frac{9}{5} \cdot C + 32[/latex]
Solução Web: GitHub
Exercício de Programação – Fatorial
Escreva um algoritmo que lê um número inteiro maior ou igual à zero e depois mostra o fatorial do número lido.
Fórmula: [latex]n! = 1 \times 2 \times 3 \times \cdots \times n[/latex] lembrando que [latex]0! = 1[/latex].
Exercício de Programação – Tabuada
Escreva um algoritmo que lê um número e depois mostra a tabuada do número lido.
Exercício de Programação – Adivinha
1 – Sendo chato: uma única chance
Escreva um algoritmo que sorteia um número entre 1 e 10 (inclusos) e depois pede para o usuário tentar adivinhá-lo. Caso o número lido seja igual ao sorteado, mostre a mensagem “Você acertou!”. Caso contrário, mostre a mensagem “Você errou!”.