Você está desenvolvendo um sistema para aprendizado de geometria onde, na primeira versão, o estudante irá aprender sobre retângulos e círculos:
Arquivo da tag: Herança
Exercício de Programação – Tipos de Conta
Em um determinado banco, existem três tipos de conta:
- Conta Corrente: possui um saldo.
- Conte Especial: possui um saldo e um limite de crédito com juros de 10% ao mês.
- Conta Poupança: possui um saldo e um rendimento de 0.5% ao mês.
Exercício de Programação – Tipos de Produto
1 – Desconto?
Em uma loja, há produtos sem desconto e produtos com desconto. Escreva um programa que lê o nome de um produto, seu valor e seu desconto (se houver) e depois mostra o valor final a ser pago por ele.
Exercício de Programação – Calculadora Polimórfica
1 – Versão Inicial
Escreva um programa que lê dois números e qual a operação a ser realizada entre eles (soma ou subtração) e, depois, mostra o resultado do cálculo escolhido. Importante: o programa não pode usar nenhuma estrutura de decisão (if, switch). Dica: mostre um menu com as operações possíveis, usando um número para a seleção. Exemplo: 0 para somar e 1 para subtrair. Depois, use o número digitado pelo usuário para acessar um vetor com objetos previamente criados, cada uma sabendo realizar uma operação diferente. Continue lendo
Exercício de Programação – Folha de Pagamento
Em uma empresa, existem vários tipos de funcionários:
- Programador: trabalha por hora e cada um deles pode ser júnior, pleno ou sênior. Essa informação define o valor da hora, de acordo com a seguinte tabela:
Nível Valor da Hora Júnior R$ 30,00 Pleno R$ 45,00 Sênior R$ 80,00 - Gerente: trabalha por hora, cujo valor é de R$ 100,00. Além disso, ganha um bônus fixo, estipulado individualmente.
- Vendedor: trabalha por um valor fixo de R$ 2000,00, mais comissão de 20% sobre as vendas que ele fez.
- Faxineiro: trabalha por um valor fixo, estipulado individualmente. Pode ser do turno diurno ou noturno, que recebe um adicional de 5% sobre o valor do salário.
Pede-se um sistema de folha de pagamento que:
Continue lendo